Cada vez que tocas em GIRAR AGORA gastas 1 giro. A roleta gira cerca de 8 segundos (acelera e depois abranda) e pára no prémio sorteado. O resultado é definido antes de começar a girar — o ponteiro vermelho no topo marca a fatia vencedora.
Todos os dias recebes 3 giros grátis. São difíceis: no máximo podes ganhar 1 MT no total; o resto costuma perder. Não acumulam para o dia seguinte.
Podes trocar pontos da tua conta Desafio MOZ por giros. Quanto mais pontos usares, mais giros recebes. Os pontos saem da conta na hora da compra.
Mínimo 2 MT. Garantia: ganhas exactamente 2 × o que pagaste em prémios (ex.: 2→4; 5→10; 50→100). Nunca mais do que o dobro. Os prémios saem em ordem aleatória. Giros +2/+6, quando usados, não dão prémio.
Pontos baixos (ex.: 20 pts) — mais acessíveis.
Pontos altos (100, 500, 1000) — muito .
1 MT e 5 MT — possíveis.
10 MT e 50 MT .
+2 giros — aparece .
+6 giros .
Boa sorte / Quase — as fatias mais comuns (não dão prémio).
Pontos e meticais (convertidos em pontos: 8 pts = 1 MT) vão para a tua conta Desafio MOZ. Os +giros somam-se logo e podes usar de imediato.
No histórico vês quantas vezes caíste em cada opção da roleta (caixas com contagem) e os giros mais recentes.
Usar várias contas só para apanhar giros grátis é fraude e pode levar ao bloqueio da conta no Desafio MOZ.
Compra de giros

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